segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Exercício de matemática para fazer no computador

Contas de Multiplicação On-Line com o Número Seis:
Resolva as operações matemáticas na tela do seu computador como se estivesse executando os calculos em uma folha de papel. Ao cometer um erro você será avisado. Digite apenas um número em cada campo.
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Mais Contas com o Multiplicador:

Projeto Educativo com o uso da informática numa escola da rede pública

Webquest do Centro Educacional 29 de Maio

        O que é uma Webquest ? 
        
     A metodologia de trabalho denominada WebQuest foi proposta pelo professor Bernie Dodge, da San Diego State University (EUA), em 1995. É uma atividade didática para os ensinos Fundamental, Médio e Superior para incluir nas aulas a Internet, em especial a busca de informação na Rede. Pode desenvolver o pensamento reflexivo e crítico dos alunos, como também estimular a sua criatividade.O principal objetivo da WebQuest é desenvolver a pesquisa dos alunos em sites da Internet com critérios e perguntas especificadas pelos professores. A busca pode ser realizada em grupos ou individualmente, conforme o tempo disponível, o tema curricular abordado e a idade dos alunos. Contudo, é importante ressaltar que apresenta melhores resultados se realizada em grupos.
Pelas WebQuests, propõem-se aos alunos a resolução de um determinado problema e, ao finalizar a tarefa, eles expõem de algum modo suas conclusões.
mDesse modo, as WebQuests utilizam problemas ou situações do mundo real e tarefas autênticas para despertar o interesse dos alunos. Sua base teórica é construtivista, o que permite aos alunos transformar a informação e compreendê-la. Suas estratégias de aprendizagem colaborativa ajudam os estudantes a desenvolver habilidades e a contribuir com o produto final do grupo, que pode ser uma produção escrita, oral ou eletrônica, uma obra teatral, um jornal escolar e um material de divulgação, entre outros.
nPodemos distinguir seis elementos em uma Webquest:
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Introdução: apresenta as informações básicas aos alunos, orientando-os sobre o que vão encontrar na atividade proposta. Além disso, tem como objetivo despertar o interesse deles para realizar o trabalho, isto é, motivá-los para começar.
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Tarefa: descreve o que os alunos deverão elaborar ao finalizar o trabalho. Os projetos podem ser uma página Web, uma apresentação em PowerPoint ou uma exposição oral do tema trabalhado (de acordo com o que o professor planejou).
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Processo: especifica os passos que os alunos devem fazer para concretização da tarefa, incluindo orientações sobre como subdividir as tarefas, detalhes dos papéis que podem assumir cada um dos alunos e estratégias de trabalho.
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Recursos: disponibiliza aos alunos uma lista de sites Web a serem consultados para a realização do trabalho. Previamente, o professor tem que verificar se esses sites são confiáveis e estão atualizados de acordo com o tema em questão. Essa seleção de sites facilita a navegação pela rede e evita desvios do tema central. Podem ser incluídos outros recursos que não sejam da Internet.
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Avaliação: nessa parte, são explicados os critérios que serão utilizados na avaliação do trabalho.
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Conclusão: corresponde à finalização da atividade. Apresenta um resumo que leva à reflexão da atividade para reconhecer o que foi aprendido.
m    Kátia Monique Lemos Mothé é professoras de informática . Competente e responsável com sua missão na educação, está sempre disposta a aprender e empreender por novos caminhos.Preparou não apenas UMA webquest, mas DUAS, que estão sendo desenvolvidas com os alunos do Centro Educacional 29 de Maio na Cidade de campos dos  Goytacazes. A que trata sobre Paródia e Paráfrase já se encontra em fase de conclusão, enquanto está sendo iniciada a que aborda o tema Sexualidade na Adolescência.
É importante salientar que este trabalho faz parte do projeto deste departamento chamado De Olho na Web, que visa utilizar as ferramentas da web para direcionar trabalhos de pesquisa escolar. Vários professores de informática e de sala de aula tiveram cursos, no mês de junho, sobre toda a metodologia que envolve uma Webquest, além de aprenderem a criar homepages onde as mesmas são publicadas.
É importante destacar a participação das professoras Therezinha Martins Bohrer (Ciências) e Valéria Aguiar (Língua Potuguesa), que elaboraram essas webquests junto à Kátia Monique. Aliás, todos os educadores dessa escola merecem  PARABÉNS pelo trabalho desenvolvido, utilizando constantemente as tecnologias disponíveis no laboratório de informática para dinamizar e inclementar suas aulas.
     Conteudo do site: http://did-smec.blogspot.com/

    

O melhor do computador

Para ajudá-lo a planejar e acabar com os equívocos sobre o uso do computador na sala de aula, NOVA ESCOLA elaborou atitudes e procedimentos para fazer do computador um aliado. Veja abaixo:

Assim dá certo
1 Escolher conteúdos Eleger e estudar os conteúdos que serão apresentados ou aprofundados na sala de informática é essencial para que a aula seja objetiva e produtiva. Além disso, faz com que o professor se sinta mais seguro na hora da aula.

2 Selecionar programas Com o conteúdo escolhido, é hora de encontrar os programas e sites mais apropriados para atingir as metas de aprendizagem. Se a aula é de redação, um editor de textos é uma boa opção.

3 Fazer o roteiro da aula Todas as atividades precisam ser bem estruturadas e bem planejadas, prevendo momentos de pesquisa, de visualização do conteúdo estudado e de troca de informações. Isso evita a dispersão.

4 Incentivar a interação Os alunos devem interagir para construir conhecimento. Para tanto, que tal criar blogs, e-mails e fóruns?

5 Usar jogos educativos Os desafios propostos pelos softwares e jogos virtuais estimulam os jovens e complementam a aula de forma lúdica.

6 Explorar o audiovisual
A internet e os programas educativos oferecem vídeos e animações que favorecem o aprendizado. Use-os!

7 Permitir que o aluno crie Publicar textos em blogs ou sites e fazer apresentações em slides torna o estudante produtor de conteúdo e de conhecimento.

8 Evitar a desatenção
Para a turma não perder o foco da aula, vale bloquear o acesso a sites de relacionamento, salas de bate-papo e programas de mensagens que não sejam coerentes com o conteúdo ensinado.

9 Criar espaço lúdico Todos precisam ficar à vontade na sala de informática. Por isso, coloque nas paredes cartazes, mapas, ilustrações e trabalhos dos alunos, criando um ambiente acolhedor e rico em informações.

10 Preparar-se bastante Você se sentirá mais seguro na sala de informática se aprender a usar a máquina, a internet e os programas básicos. Além disso, terá melhores resultados.

Assim não dá
1 Dar aula só de informática
O objetivo das aulas na sala de informática não deve ser formar técnicos, mas melhorar o aprendizado. Por isso, evite o uso do espaço apenas para ensinar a operar programas.

2 Não ter planejamento A falta de objetivos claros faz com que tanto professor como alunos percam o foco, comprometendo o aprendizado.

3 Achar que a turma sabe tudo Embora os jovens sejam espertos quando o assunto é informática, é um erro supor que todos dominem as ferramentas com a mesma destreza. Não deixe de ensinar como operar os programas básicos. Dessa forma, os menos plugados conseguirão acompanhar as aulas.

4 Usar a sala para distração Computador na escola tem de estar voltado somente para a aprendizagem. Se a garotada usar o laboratório no período entre aulas, vai associá-lo somente ao lazer.

5 Liberar o entretenimento Sites de relacionamento, download de músicas e jogos eletrônicos dispersam o aluno durante a aula

6 Deixar os alunos sozinhos Sem mediação, eles iniciarão bate-papos e ainda poderão acessar conteúdos impróprios.

7 Censurar demais
Se for para encontrar páginas e ferramentas sobre o tema da aula, não cerceie a liberdade da turma na hora de navegar na internet.

8 Ter poucas máquinas
As atividades ficam prejudicadas quando os estudantes não usam o computador de forma igualitária. O ideal é ter um equipamento para cada dois alunos. Assim, todos terão a chance de operá-lo durante a aula.

9 Ver o micro como rival Se você tiver medo da tecnologia e dos avanços que ela traz, jamais vai enxergá-la como uma fonte de conhecimento e informação. Quando bem utilizada, a tendência é que ela vire aliada, em vez de concorrente.

10 Usar equipamento ruim Computadores muito lentos e defasados sempre causam frustração e perda do interesse por parte dos alunos. Evite-os.

COMPUTADORES NA ESCOLA - BENEFÍCIO


BENEFÍCIOS :

* Promover a auto estima

* Levar a criança a experimentar o sucesso

* Valorizar o erro como etapa necessário para o desenvolvimento humano

* Permitir que a criança Contrua seu proprio projeto refletindo suas vivencias

* Apoiar o desenvolvimento cognitivo

* Promover o pensar sobre o próprio pensar

* Ampliar a capacidade de aprendizagem respeitando o ritmo da criança

* Desenvolver a criatividade

* Desenvolver a autonomia

* Desenvolver o trabalho cooperativo

* Facilitar a integração interdisciplinar

* Desenvolver a linguagem

domingo, 6 de novembro de 2011

A Introdução da informática no ambiente escolar


     A Informática vem adquirindo cada vez mais relevância no cenário educacional. Sua utilização      como instrumento de aprendizagem e sua ação no meio social vem aumentando de forma rápida entre nós. Nesse sentido, a educação vem passando por mudanças estruturais e        funcionais frente a essa nova tecnologia.
Houve época em que era necessário justificar a introdução da Informática na escola.Hoje já existe consenso quanto à sua importância. Entretanto o que vem sendo questionado é da forma com que essa       introdução vem ocorrendo.

    O principal objetivo, defendido hoje, ao adaptar a Informática ao currículo escolar,   está na utilização do computador como instrumento de apoio às matérias e aos conteúdos lecionados, além da função  de prepa-rar os alunos para uma sociedade informatizada.Entretanto esse assunto é polêmico. No começo, quando as escolas começaram a introduzir a Informática no ensino, percebeu-se, pela pouca experiência com        essa tecnologia, um processo um pouco caótico. Muitas escolas introduziram em seu currículo o ensino           da
Informática com o pretexto da modernidade. Mas o que fazer nessa aula? E quem poderia  dar essas aulas? A princípio, contrataram técnicos que tinham como missão ensinar Informática. No entanto, eram         aulas descontextualizadas, com quase nenhum vínculo com as disciplinas, cujos objetivos principais eram            o contato com a nova tecnologia e oferecer a     formação tecnológica necessária para o futuro profissional na sociedade. Com o passar do tempo, algumas escolas, percebendo o potencial dessa ferramenta    introduzi-ram a Informática educativa, que, além de promover o contato com o computador,     tinha como objetivo a utilização dessa ferramenta como instrumento de apoio às matérias e aos conteúdos lecionados.